... en mai

ART | exposition Ecritures de Lumière, 31 mai - 29 juillet 2012
en préparation ...
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MULTIMEDIA | ASSISES EDUCPOPTIC 2.0, 22 mai 2012, journée en Charente-maritime, Palais des congrés de Rochefort
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affiche playtime

Selon des dispositifs qui empruntent aux jeux vidéo, l’exposition interroge le rapport au réel et le glissement de la perception du monde qui marque le début du XXIe siècle.
Playtime présentera les travaux de trois artistes :
le collectif //////////Fur////, Martin Le Chevallier et Kolkoz, ces deux derniers réalisant ensemble une commande de création. En utilisant et détournant des dispositifs empruntés aux nouveaux médias, les artistes Martin Le Chevallier, Kolkoz et Fur, questionnent les comportements d’une société contemporaine où la frontière entre réalité, fiction et virtualité est rendue de plus en plus poreuse par la révolution numérique.

Devant la tentation de parcourir le monde par écran interposé, ces artistes s’appuient sur les codes du jeu vidéo pour proposer une vision distanciée des normes sociales et du rapport à l’image, questions au coeur de la construction sociale de l’individu en ce début de XXIe siècle.

À l’heure de l’interactivité et du développement des univers immersifs, l’image ne reste plus confinée au cadre circonscrit de l’écran mais déborde dans la “vraie vie”, perturbant la perception de la réalité que peut en avoir l’usager et influant sur son propre corps.

Martin Le Chevallier

Chichen Bench

Chicken bench

2007, Jeu vidéo
(c) Martin Le Chevallier
Production Rurart

Le jeu vidéo où des poulets doivent s'attaquer aux ressources d'un ordinateur.
La déréalisation ironique de l’ordinateur conçue par Kolkoz trouve écho chez Martin Le Chevallier, qui réalise un jeu vidéo, le Chicken Bench, ayant pour finalité de tester les limites physiques du Kolkoz Computer : des poulets numériques attaqueront les ressources de la Machine. Le Kolkoz Computer, atteint en sa volonté de toute puissance, portera en son sein un seul logiciel, dont l’unique finalité consistera en la démonstration des limites de ses performances.

En préparant l’exposition Playtime et sa collaboration avec Kolkoz, Martin Le Chevallier leur a envoyé ce mail : "objet : nos armes ! Voici donc comment nous entendons ébranler votre moloch : les comportements erratiques, les tentatives d’évitement, les heurts et les petits affolements des gallinacés causeront de sérieux dommages à votre CPU. Leurs courbes subtiles, constituées d’innombrables polygones, submergeront le processeur central de votre carte graphique. Les matières procédurales garnissant leur épiderme paralyseront votre CPU… et pour finir une multitude de craquettements, de gloussements et de picorements porteront l’estocade en terrassant votre carte son ! Votre créature ne s’en remettra pas !"

Chicken bench

Chicken bench

2007, Jeu vidéo
(c) Martin Le Chevallier
Production Rurart

Avec cette œuvre ironique, Martin Le Chevallier pointe un des travers du jeu vidéo -et de son industrie- dont le système d'exploitation demande toujours plus de puissance à la machine qui le supporte. En s'attaquant à une machine dont la puissance est la raison d'être, il s'amuse à décliner l'absurdité de la proposition artistique que Kolkoz met en évidence pour un ordinateur : la matérialité est une fin en soi, en toute abstraction du contenu.

Doro bibloc

Doro bibloc

2003, serveur vocal téléphonique.
(c) Martin Le Chevallier

Doro bibloc est un serveur vocal interactif dont le but est de vendre une œuvre d’art.

Doro Bibloc est un serveur téléphonique qui use de tous les subterfuges du télémarketing pour inciter à acquérir une œuvre d'art.
À l'heure où le télémarketing a supplanté le porte à porte dans son entreprise d’irruption dans la vie privée, les serveurs vocaux interactifs font peu à peu disparaître le contact humain de nos propres démarches téléphoniques.
En conjuguant ces deux phénomènes, Doro Bibloc propose de se réconcilier avec la condition de consommateur. Ce téléphone, d’une voix à la fois suave et enjouée, aide le visiteur à assumer sa compulsion d’achat, à mieux vivre son surendettement et à participer au retour de la croissance.
Sur un mode ironique, Martin Le Chevallier fait subir au spectateur la tyrannie du serveur vocal Doro Bibloc, le renvoyant à sa position d'acheteur compulsif.

Vigilance 1.0

Vigilance 1.0

2001, dispositif intéractif
(c) Martin Le Chevallier


Vigilance 1.0 est un jeu de vidéosurveillance.

En réactualisant le thème de Big Brother, le jeu de vidéosurveillance Vigilance 1.0 propose aux joueurs de dénoncer des délits dans le seul but de faire augmenter leur score.

L'utilisateur est face à une série d'écrans qui lui permettent de surveiller simultanément de nombreux lieux : rues, supermarchés, parkings, boutiques, immeubles, écoles, etc. Son objectif est la délation. Il doit déceler un maximum d'infractions : cambriolages, vols, transgressions du code de la route, abandon de détritus, deal de drogue, racolage, proxénétisme, alcoolisme sur la voie publique, etc. À chaque flagrant délit, le score augmente, à chaque diffamation, il baisse. Le joueur est garant de la bonne moralité de la ville à qui une mission de contrôle est confiée.

Empêché d'exercer son esprit critique par l'appât du score, le joueur se trouve confronté à un paradoxe : il continue à se comporter en justicier implacable tout en comprenant peu à peu que jouer le jeu, c'est jouer contre le discours du jeu. Cette dénonciation généralisée, sous couvert d’une esthétique simpliste, aboutit à une critique de la société de contrôle et place finalement le joueur en position de se dénoncer lui-même.

Martin Le Chevallier exploite la banalisation de la surveillance développée dans les sociétés modernes comme ces quartiers où les passants surveillés par des caméras sont interpellés aussitôt qu'ils jettent un papier, et toutes sortes de délits...

Flirt

Flirt 1.0

2000, vidéo interactive
(c) Martin Le Chevallier


Jeu vidéo qui, au gré de la navigation hypertexte, propose différentes histoires de séduction.

Flirt 1.0 est une vidéo interactive construite sur des extraits de films noirs américains des années quarante et cinquante, qui retrace les stéréotypes de la rencontre amoureuse.
En choisissant parmi une liste de verbes qui le renvoient à des séquences de quelques secondes proposant une situation conventionnelle (claque, baiser, rupture, coup de foudre…), le joueur est invité à construire son récit amoureux.
Alors que l'utilisateur à l'impression de faire son cinéma et s'identifie aux héros successifs sans distinction aucune, les choix qui lui sont proposés le conduisent immanquablement là où il devait aller, ne lui laissant aucune initiative personnelle.
Plus qu’un jeu de parcours multiples, cette œuvre propose une réflexion sur notre consommation abusive de l'image et le danger que constitue une identification trop importante à leur égard. Martin Le Chevallier met en évidence les paradigmes des comportements humains calqués sur les clichés hollywoodiens.

Gageure 1.0

Gageure 1.0

1999, jeu interactif
(c) Martin Le Chevallier


Gageure 1.0 est un simulateur d'existence sur CD-rom, qui confronte le visiteur aux valeurs du travail et du management d'entreprise.

Tantôt acteur de jeux aussi aliénants que le travail et la communication, tantôt ballotté par un employeur insondable, l’utilisateur de Gageure 1.0 est pris à l’intérieur d’un parcours labyrinthique retraçant toutes les techniques déployées par les services des ressources humaines.
Le candidat devient un objet au service de la machine, qui détermine son parcours dans le jeu quels que soient les choix effectués. À la standardisation des compétences et des profils proposés, correspond une standardisation du salarié qui doit se conformer aux besoins de l’entreprise. L’employeur anonyme, à la fois imprévisible et inflexible, nie toute singularité et objectivise toute participation du salarié en le perdant dans les travers du langage hypertexte.
Gageure 1.0 offre une lecture non linéaire et propose des entrées multiples ayant en commun une certaine conception du management d'entreprise. Le rythme de ce logiciel interdit toute passivité face à l'écran et endort la vigilance du candidat qui absorbe la promesse d’épanouissement au travail citée en début de jeu.
Les couleurs élémentaires de la vidéo, les quelques pixels en guise de typographie, renforcent la dimension hypnotique des propos laconiques qui prennent place au centre d'écrans uniformes. À travers ce discours managerial, propre à la logique capitaliste rationalisée, Martin Le Chevallier critique violemment la conformation aux standards de la réussite professionnelle.

[Liens]
>Le site de l'artiste :www.martinlechevallier.net
> Le site ludart.net Martin Le Chevallier

Playtime,

Martin le Chevallier, Kolkoz,
//////////Fur////,

15 mars au 10 juillet 2007, entrée libre tjl 10h-12h 14h-18h, sauf samedi et jours fériés
- Dimanche 15h-18h -


Autour de l'exposition "PLAYTIME"

> Dossier pédagogique


> Disponible en librairie

Catalogue de l'exposition "Playtime"

DVD-ROM "Playtime"







Actes du colloque : "Les jeux vidéo rendent-ils accros ? "

 

-Rurart-
D150, lycée Poitiers-venours 86480 Rouillé
(t)05 49 43 62 59-(f)05 49 89 31 54-info@rurart.org
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