ART NUMERIQUE

NETART- visualisation de données

WEE FEEL FIND Jonathan Harris - Sepandar Kamvar

La visualisation de flux de données est une composante importante des arts numériques. Avec elle l'ère du datamining émotionnel fait son apparition en proposant une représentation des quantités exponentielles de données qui chaque jour à chaque seconde sont produites et échangées sur internet et dans tout réseau.
Caméras de vidéo surveillance, télécommunication IP, échange de fichiers, chat... tout ces processus invisibles ont désormais intégré nos vies actuelles et participent de sa définition. Ainsi rendre visible ces processus s'est à la fois les interroger dans leur fonctionnement et leur développement mais aussi interroger les hommes : les producteurs de ses flux.
Chaque jour je mets à jour mon blog dans lequel vous pouvez lire ce que je fais, ce que j'ai fait, ce que j'ai vu et pense et ce que je mets en scène de ma vie. Chaque jour nous sommes désormais quasiment 100 millions à faire de même et à vivre ainsi une communication de plus en plus riche fluide et intense.

Depuis 2005 Jonathan Harris scrute la blogosphère dont la standardisation technique lui permet de recueillir et de manipuler ses flux de données. En explorant les blogs à la recherche de phrases telles que « I feel » ou « I'am feeling », « We feel fine » visualise la « sensitive machine » produite par cette communication propre aux hommes.



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Hervé Jolly dans son oeuvre "L'amour est villes", le collectif RSG, Viadim Bernard avec l'œuvre "Statistiques" , Aaron Koblin spécialiste de l'art génératif, et bien sûr les inventeurs du logiciel "Processing", Ben Fry et Casey Reas, travaillent également sur ce concept de datamining.


     bibliographie...
Le software art (art programmé) : le code comme médium

" Créant des images statiques issues d’instructions et d’algorithmes, Michael Noll et Manfred Mohr en sont certainement les pionniers. Il faut également mentionner John Maeda , auteur d’une oeuvre originale mêlant design paramétrique, typographie et interactivité pour des travaux de communication ou des expérimentations personnelles diffusées sur CD-ROM. John Maeda, professeur au MIT (Massachusetts Institute of Technology), fait également figure de pionnier en matière de pédagogie et d’apprentissage fondamental de la programmation, avec une méthode basée sur son logiciel Design by Numbers. Deux de ses ex-étudiants, Benjamin Fry et Casey Reas, ont poursuivi dans cette voie en concevant Processing, un environnement de programmation open-source destiné aux artistes."

Des artistes codeurs mêlant art et technologie dont les recherches sont :
- purement formelles : donner à voir le code et le travail des machines (leur puissance de calcul...)
- travaux esthétisants, où la re-re-reproduction du motif est très présente : notion de multiplication à l'infini du motif...importance de la notion de temps et de transformation. Nous sommes face à des images dynamiques, évolutives...et paramétrables.
- susceptibles de reconstituer des phénomènes naturels : vie cellulaire, et de rendre compte de processus ...

Leurs recherches vont ainsi engendrer des artistes qui d'une part travailleront sur les notions de flux d'informations et d'autre part sur les possibles de l'intéraction homme/machine, l'installation interactive...

 


Michael Noll et Manfred Mohr :

Utiliser des propriétés mathématiques (parallèles, points, segments...), des algorithmes de programmation informatique pour créer de nouvelles images, fixes ou mobiles et génératives.
algorithme : Un algorithme est un ensemble de prescriptions et de règles qui définissent « ce qu’il faut faire » et « dans quel ordre » pour résoudre un problème.
notions importantes : le temps / enchainement de tâches dites logiques
http://www.emohr.com
http://www.citi.columbia.edu/amnoll/CompArtExamples.html


John Maeda, (portrait du designer sur Fluctuat.net) :
exposition 2003, Fondation Cartier (Paris), Nature et Eye'm Hungry :
dispositif à la Fondation Cartier (voir)

extrait de NATURE :


Benjamin Fry et Casey Reas, concepteurs de Processing, un environnement de programmation open-source destiné aux artistes.
exemple de travaux : http://reas.com/media/ti_s.mov

Installation interactive

"Parmi de nombreux exemples, retenons les installations sonores et visuelles conçues par David Rokeby depuis 1982. Ses travaux explorent l’interaction corps/machine ou impliquent des systèmes artificiels de perception, tels des dispositifs de vidéosurveillance (Watch, 1995). Citons son oeuvre n-Cha(n)t, un ensemble d’ordinateurs connectés entre eux, capables de produire en chœur un chant incantatoire exécuté sur base de mots suggérés par les visiteurs via une reconnaissance vocale. Citons également Sorting Daemon (2003), un dispositif captant la silhouette des passants pour les classer selon la couleur de leur peau et de leurs vêtements, en une fresque gigantesque.

Retenons également l'artiste australien Stelarc , autre figure historique, performer explorant le corps humain et ses relations avec la machine au travers d’interfaces associant imagerie médicale et prothèses robotiques (exosquelettes). Dans leurs recherches, ces artistes abordent souvent les domaines de l’électronique, par le biais de capteurs enregistrant des phénomènes physiques (lumière, mouvement, pression, etc) convertis en valeurs numériques afin de produire un résultat. Notons encore les installations exploitant des environnements immersifs, isolant les utilisateurs dans une réalité modélisée en 3D. : Pour faire intervenir le spectateur, qui va diriger concrètement par ses interventions la lecture de l'œuvre".

Capteurs, souris tous les dispositifs sont basés sur le modèle : action/ réaction.


Jeffrey Shaw

Evironnements 3D immersifs.
The Legible City (1990-1991) (site de l'artiste).


Maurice Benayoun

World Skin, Cave Installation, (1997)
Safari photo dans un univers en guerre." Équipé de lunettes stéréoscopiques les participants sont immergés dans une pièce dont trois murs et le sol sont recouverts d'images de guerre. Un des participants décide de l'itinéraire. Les autres munis d'appareils photos équipés de capteurs peuvent photographier ce qu'ils voient. Á chaque prise de vue la portion de l'environnement correspondant disparaît.
Le bruit de l'appareil se transforme peu à peu en bruit de détonnation d'arme à feu. Chaque participant est invité à retirer ses clichés après chaque simulation.


Hervé Jolly

Dans son installation  l'amour est villes  utilise le logiciel Processing pour traduire les contrastes lumineux en masses fourmillantes et créer des réseaux de relation.
dispositif technique :
zone d'interaction : parallélogramme blanc
la zone est très vivement éclairée. Une personne entre dans celle-ci, son ombre est filmée par une caméra installée à sa verticale. Le logiciel Processing interprète la différence de contraste entre la zone d'interaction et les ombres formées en créant de petits éléments dont les comportements sont définis par des alogorithmes.
extrait de l'amour est villes


L'amour est villes est une commande de création -Rurart- : en savoir + sur exposition Horsol_ Rurart 2007

Netart, hypertexte et flux de données
" Le médium-phare apparu à l’ère numérique est naturellement le web, tissé par les relations entretenues entre ordinateurs et les liens reliant leurs contenus.
De nombreux artistes utilisent ce territoire pour y diffuser des objets audiovisuels interactifs : Mark Napier, Superbad, Anonymes, Claude Closky, Pianographique, Yugop, Le ciel est bleu, Nicolas Clauss, Sodaplay ...
D’autres y développent des oeuvres d’un nouveau genre utilisant les langages propres du réseau : Jodi, Bluescreen, Jim Punk, Heath Bunting , Eugenio Tisselli...
adamproject, Tamara Laï pouvant aboutir à un véritable activisme utilisant le net comme une formidable caisse de résonance (exemple : RTM Mark, plateforme collaborative d’activisme en ligne et d’organisation d’actions militantes, ou Zapatista Tactical FloodNet, logiciel distribué de cybercontestation et d’attaque de serveur).
Certains projets en utilisent les ressources particulières : moteurs de recherche (Cornelia Sollfranck ou Grant Robinson, flux d’informations (Carnivore, inspiré d’un logiciel de surveillance utilisé par le FBI et utilisé par des artistes pour faire apparaître le trafic sur la toile de différentes et surprenantes manières).

Le Netart se caractérise également par un travail, une recherche portant sur le lien hypertexte : l'enjeu artistique repose sur la particularité d'écriture du web : le lien hypertexte ou hypermédia (lien sur un objet visuel ou sonore) vers une ressource engendrant une lecture non linéaire mais aléatoire des informations présentées, selon les choix de l'internaute...
Une caractéristique du net est en effet cette abondance "touffue" de données en évolution constante, confrontant les artistes et les web-designers à la nécessité de structurer et de présenter l’information selon des formes nouvelles. Citons They rule de Josh On, permettant de visualiser les collusions éventuelles entre les plus grandes compagnies américaines, ou encore A Net Art Idea Line de Martin Wattenberg, un index de recherche d’œuvres en ligne réalisé pour le Whitney Artport, le portail de net-art du Whitney Museum.


Nicolas Clauss

De l'art si je veux
Après s'être imprégnés pendant plusieurs mois d'œuvres marquantes du XXème siècle, de jeunes adolescents ont exprimé leurs impressions, filmé, interviewé, et surfé sur Internet, pour créer leur propres images, et réfléchir le monde de l'art contemporain qui pouvait leur paraître inaccessible. œuvre de cette joyeuse entreprise de démystification, de cette usine à rêves.


--> * Arman, Francis Bacon, Ben, Christian Boltanski, Maurizio Cattelan, Jake et Dinos Chapman, Marcel Duchamp, Eduard Munch et Daniel Spoerri.


Exposition "Bis repetita placent", -Rurart- (2005)
Module de découverte NETART

En savoir + sur l'exposition "BIS..."


collectif RSG :

Radical Software Group travaille depuis 2001 sur la représentation des flux d'informations du réseau internet...



Le jeu

" Le domaine du jeu (consoles, jeux en ligne ou en réseau), incontournable phénomène de société, est un terrain d’expérimentation prisé par des artistes numériques qui en détournent les formes et les codes. Citons le duo belgo-américain Michaël Samyn et Auriea Harvey avec Tale of the tales, plateforme multi-utilisateurs en ligne.
Plusieurs jeux rendant leur moteur accessible (par exemple Quake ou Unreal), permettent aux joueurs de personnaliser les scènes, d’ajouter des niveaux inédits, ou de recréer des projets originaux.

L’artiste américain Brody Condon utilise le jeu vidéo sous toutes ses formes. Il réalise des performances incluant des jeux vidéo originaux (Waco Ressurection), des performances en ligne à l’intérieur de parties en cours (Worship, <Elvis, 2005)".


Michaël Samyn et Auriea Harvey avec Tale of the tales, plateforme multi-utilisateurs :
- The endless Forest



Exposition Playtime -Rurart- (2007)

Martin Lechevalier :
Gageur (le simulateur d'existence),
Flirt 1.0 : est une vidéo interactive construite à partir d'extraits de films noirs américains des années quarante et cinquante, qui retrace les stéréotypes de la rencontre amoureuse.
En choisissant parmi une liste de verbes l'utilisateur/spectateur se voit présenté des séquences de quelques secondes proposant une situation conventionnelle (claque, baiser, rupture, coup de foudre…), à partir de ces dernières qu'il doit construire son propre récit amoureux.

En savoir + sur les travaux de Martin Le Chevalier



EZ3KIEL , CDROM Naphtaline : jeux musicaux
accédez à http://www.ez3kiel.com/
Trio de musiciens tourangeaux qui depuis 1999 développe un univers musical et graphique hors du commun.
CD , DVD et DVD ROM, NAPHTLINE est leur dernier opus multimédia...
[ extrait vidéo du DVDROM NAPHTALINE ] //

le site officiel du groupe EZ3KIEL : [ http://www.ez3kiel.com/ ]



Art & sciences

" La théorie de l’information de Claude Shannon a introduit le système binaire et le calcul en base 2, permettant de modéliser et d’interpréter la quasi-totalité de notre réalité à partir d’opérations sur les seuls chiffres 0 et 1. De fait, la proximité entre les mathématiques et l’informatique à établir de nouvelles passerelles entre les arts et les sciences, par le biais de logiciels, de concepts ou de recherches appliquées en physique, en chimie ou en biologie (nouveaux matériaux, phénomènes cinétiques, organismes vivants, clonage, intelligence artificielle, relation homme/machine ou technologie/nature...)

Pour l’intuition mathématique, citons les méthodes sérielles et combinatoires de Sol Lewitt (Incomplete open cubes), la musique stochastique de Iannis Xenakis (l’interface graphique UPIC) , et le projet Software Structures (Casey Reas, Jared Tarbell, Robert Hodgin et William Ngan). Proches de la physique, citons les installations de Olafur Eliasson, Carsten Nicolai ou Ann-Veronica Janssens.

Dans un domaine exploitant les bio-technologies (biotech), citons Eduardo Kac ou Natalie Jeremijenko."


Casey Reas, Jared Tarbell, Robert Hodgin et William Ngan
: Software Structures
Projet qui prend sa source dans les wall painting de Sol Lewitt :
Sol LeWitt, Wall Drawing #260, white crayon and black pencil on black wall, first installed at the San Francisco Museum of Modern Art in June 1975.










- Software structure :
LE PROJET /// LES TRAVAUX




Eduardo Kac
- Eduardo Kac, histoire naturelle de l'Enigme. exposition -Rurart- (2009) : oeuvres présentées : Genesis, Essay concerning human understanding, Kit transgénique (Cypher), Histoire naturelle de l'Enigme.

Genesis (1999) : http://www.ekac.org/geninfo2.html
...La tranformation d'un extrait de la Genèse en morse, le morse en code ADN implanté sur des bactéries provoque des mutations chez ces dernières. Puis l'ADN redevient morse et le morse une nouvelle phrase. Ce processus met en valeur l'hypothèse suivante : " la possibilité de transformation de notre héritage pour nous transformer nous même".
le 8eme jour (2001) : http://www.ekac.org/8thday.html
rapport homme/nature questionnement sur le clonage, un dialogue entre nature et culture.

site web : http://www.ekac.org


CHRISTA SOMMERER/ Laurent Mignonneau
Duo d'artistes (autrichienne et français), vivants au Japon
installation :
le spectateur est invité à interagir et à intégrer l'environnement de l'installation où des images conçues à la manière d'êtres svivants apparaissent évoluent, et se transforment...
- installation A-volve (1994-1997) :
Grâce à un écran tactile vous dessinez une créature avec laquelle vous pouvez jouer ... dans une piscine, durée de vie sans transformation 1 min, puis elle évolue au contact d'autres crétaures.



Nouvelles images : le cinéma numérique

Le cinéma numérique est l'héritier de cette typologie tant d'un point de vue formel avec le développement des outils d'effets spéciaux que d'un point de vue conceptuel avec l'émergeance de nouvelles formes de narrations.

- Nouveaux outils nouvelles écritures induites notamment depuis quelques années par les téléphones portables qui se convertissent de plus en plus en objet de captation du réel : "la caméra stylo" fêtée au Forum des halles à Paris tous les ans par le FESTIVAL POCKET FILM.


Depuis 1999, les artistes anglais Ruth Jarman et Joe Gerhardt au travers de leur collectif de création SEMICONDUCTOR réalisent des films qui révèlent notre monde physique en changement continuel : villes en mouvement, paysages changeants et systèmes chaotiques ; ils explorent ainsi le monde au-delà de l'expérience humaine, mettant en doute notre propre existence.
site web (anglais) : http://www.semiconductorfilms.com

// Ll'illustration d'observations de scientifiques étudiant les phénomènes magnétiques :




ARCADI-NEMO :
On ne peut pas évoquer les nouvelles images sans parler d'ARCADI et de son festival des nouvelles images : NEMO, le rendez-vous multimédia d'ARCADI.
Structure dont les missions pourraient se résumer ainsi : CONTRIBUER À L’OBSERVATION ET AU SOUTIEN DE L’INNOVATION CULTURELLE en accompagnant les projets et les équipes, dans des secteurs comme la dance, le multimédia, l'opéra le théâtre...
Le festival NEMO (10 ans en 2008), est un éclairage annuel sur ces nouvelles images et les formes artistiques qu'elles induisent.

En 2006 Rurart et ARCADI se sont associés pour délocaliser le festival Némo en Poitou-Charentes, Franche-Comté et Languedoc-Roussillon. Cet évèneemnt donna lieu à la production d'un DVD, sorte de Florilège du Festival NEMO 2004-2006.
Vous trouverez sur le site rurart.org/ Nemo des extraits et des fiches pédagogiques des 12 films alors sélectionnés. (Carlitopolis / THE CHILD...)

site web : http://www.arcadi.fr



POCKET FILMS
Organisé en Juin tous les ans le FESTIVAL POCKET FILM donne à voir par le biais de sa compétition une sélection "d'objets filmiques" réalisés avec les contraintes du téléphone portable : mouvements spécifiques, proximité des sujets... sont autant de figures imposées que l'on croise dans des films de fiction à la narration classique comme dans des travaux plus expérimentaux.

En 2010 à Niort a été crée le festival TAKAVOIR directement issu du premier, une sorte d'équivalent régional.

Il existe de nombreux festivals de Pocket films en europe et dans le monde.Tous on la particularité de donner à voir leur sélection sur leur site mais surtout d'organiser des workshops et ateliers en mettant à disposition des ressources permettant à chacun de s'initier à une pratique qui a pour vocation d'être prise en main par tout à chacun.
En voici quelques un : MOBILE FEST SAO PAULO (Brésil)/ Cine Pocket à Bruxelles (Belgique)/ Lommefilm (Danemark)

Lauréat festival TAKAVOIR
Amélie - BiG WolF from ALM ProD on Vimeo


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article(s)
"I sing the body digital" de Michel Cleempoel et Marc Wathieu.


Tendances de l'art numériques par Dominique Moulon (nouveaux médias.net)


cours
LES ARTS NUMERIQUES -Extrait de la formation proposée par le Rectorat de Poitiers aux enseignants d’arts plastiques- Intervention d’Olivier CORNU (fev.2009)


livre(s)
Arts et nouvelles technologies, art vidéo -art numérique Florence de Méredieu -Larousse (2003)-
L'art numérique, comment la technologie vient au monde de l'art Edmond Couchot, Norbert Hillaire -Flammarion (2003)-
Arts numériques, tendances, artistes, lieux et festivals -M21 (2008)-


site(s) web
www.rurart.org rubrique ressources art numérique
Wikipédia


Outils d'analyse :
- grille de structurante d'observation
- grille d'observation des sites web artistiques