... en mai

ART | exposition Ecritures de Lumière, 31 mai - 29 juillet 2012
en préparation ...
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MULTIMEDIA | ASSISES EDUCPOPTIC 2.0, 22 mai 2012, journée en Charente-maritime, Palais des congrés de Rochefort
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typologie avancée art numérique
Le software art (art programmé) : le code comme médium

" Créant des images statiques issues d’instructions et d’algorithmes, Michael Noll et Manfred Mohr en sont certainement les pionniers. Il faut également mentionner John Maeda , auteur d’une oeuvre originale mêlant design paramétrique, typographie et interactivité pour des travaux de communication ou des expérimentations personnelles diffusées sur CD-ROM. John Maeda, professeur au MIT (Massachusetts Institute of Technology), fait également figure de pionnier en matière de pédagogie et d’apprentissage fondamental de la programmation, avec une méthode basée sur son logiciel Design by Numbers. Deux de ses ex-étudiants, Benjamin Fry et Casey Reas , ont poursuivi dans cette voie en concevant Processing , un environnement de programmation open-source destiné aux artistes."

Des artistes codeurs mêlant art et technologie dont les recherches sont :
- purement formelles : donner à voir le code et le travail des machines (leur puissance de calcul...)
- travaux esthétisants, où la re-re-reproduction du motif est très présente : notion de multiplication à l'infini du motif...importance de la notion de temps et de transformation. Nous sommes face à des images dynamiques, évolutives...et paramétrables.
- susceptibles de reconstituer des phénomènes naturels : vie cellulaire, et de rendre compte de processus ...

Leurs recherches vont ainsi engendrer des artistes qui d'une part travailleront sur les notions de flux d'informations et d'autre part sur les possibles de l'intéraction homme/machine, l'installation interactive...

 


Michael Noll et Manfred Mohr :

Utiliser des propriétés mathématiques (parallèles, points, segments...), des algorithmes de programmation informatique pour créer de nouvelles images, fixes ou mobiles et génératives.
algorithme : Un algorithme est un ensemble de prescriptions et de règles qui définissent « ce qu’il faut faire » et « dans quel ordre » pour résoudre un problème.
notions importantes : le temps / enchainement de tâches dites logiques
http://www.emohr.com
http://www.citi.columbia.edu/amnoll/CompArtExamples.html


John Maeda, (portrait du designer sur Fluctuat.net) :
exposition 2003, Fondation Cartier (Paris), Nature et Eye'm Hungry :
dispositif à la Fondation Cartier (voir)

extrait de NATURE :


Benjamin Fry et Casey Reas, concepteurs de Processing , un environnement de programmation open-source destiné aux artistes.
exemple de travaux : http://reas.com/media/ti_s.mov

Installation interactive

"Parmi de nombreux exemples, retenons les installations sonores et visuelles conçues par David Rokeby depuis 1982. Ses travaux explorent l’interaction corps/machine ou impliquent des systèmes artificiels de perception, tels des dispositifs de vidéosurveillance (Watch, 1995). Citons son oeuvre n-Cha(n)t, un ensemble d’ordinateurs connectés entre eux, capables de produire en chœur un chant incantatoire exécuté sur base de mots suggérés par les visiteurs via une reconnaissance vocale. Citons également Sorting Daemon (2003), un dispositif captant la silhouette des passants pour les classer selon la couleur de leur peau et de leurs vêtements, en une fresque gigantesque.

Retenons également l'artiste australien Stelarc , autre figure historique, performer explorant le corps humain et ses relations avec la machine au travers d’interfaces associant imagerie médicale et prothèses robotiques (exosquelettes). Dans leurs recherches, ces artistes abordent souvent les domaines de l’électronique, par le biais de capteurs enregistrant des phénomènes physiques (lumière, mouvement, pression, etc) convertis en valeurs numériques afin de produire un résultat. Notons encore les installations exploitant des environnements immersifs, isolant les utilisateurs dans une réalité modélisée en 3D. : Pour faire intervenir le spectateur, qui va diriger concrètement par ses interventions la lecture de l'œuvre".

Capteurs, souris tous les dispositifs sont basés sur le modèle : action/ réaction.

Michel Bret , Edmond Couchot

" Plonger le créateur, l'artiste, mais aussi le spectateur dans une zone intermédiaire qui se tient exactement à l'interface du réel et du virtuel."

Edmont Couchot :

Créateur des Srémaphora I, II, III : mobiles lumineux sensibles aux sons (fin 1970) en collaboration avec IBM, Texas Instruments..., Edmond Couchot s'est intréressé, très tôt, aux arts cybernétiques impliquant le spectateur.
M. Bret de l'Arts et technologies de l'image (ATI) formation de l'Universitré de Paris VIII, Vincennes, formation française en art numrérique, il deviendra, par la force des choses un thréoricien de l'art numrérique.

M. BRET, mathrématicien, artiste numrérique auteur de films de synthèse 3D temps réel...


+++ :
> Edmond Couchot (© wikipedia) // Michel Bret (© wikipedia)

 


La plume (1988)


Pissenlits (1990)



Jeffrey Shaw

Evironnements 3D immersifs.
The Legible City (1990-1991) (site de l'artiste).


Maurice Benayoun

World Skin, Cave Installation, (1997)
Safari photo dans un univers en guerre." Équipé de lunettes stéréoscopiques les participants sont immergés dans une pièce dont trois murs et le sol sont recouverts d'images de guerre. Un des participants décide de l'itinéraire. Les autres munis d'appareils photos équipés de capteurs peuvent photographier ce qu'ils voient. Á chaque prise de vue la portion de l'environnement correspondant disparaît.
Le bruit de l'appareil se transforme peu à peu en bruit de détonnation d'arme à feu. Chaque participant est invité à retirer ses clichés après chaque simulation.


Hervé Jolly

Dans son installation  l'amour est villes  utilise le logiciel Processing pour traduire les contrastes lumineux en masses fourmillantes et créer des réseaux de relation.
dispositif technique :
zone d'interaction : parallélogramme blanc
la zone est très vivement éclairée. Une personne entre dans celle-ci, son ombre est filmée par une caméra installée à sa verticale. Le logiciel Processing interprète la différence de contraste entre la zone d'interaction et les ombres formées en créant de petits éléments dont les comportements sont définis par des alogorithmes.
extrait de "l'amour est villes"


L'amour est villes est une commande de création -Rurart- : en savoir + sur exposition Horsol_ Rurart 2007

Netart, hypertexte et flux de données
" Le médium-phare apparu à l’ère numérique est naturellement le web, tissé par les relations entretenues entre ordinateurs et les liens reliant leurs contenus.
De nombreux artistes utilisent ce territoire pour y diffuser des objets audiovisuels interactifs : Mark Napier, Superbad, Anonymes, Claude Closky, Pianographique, Yugop , Le ciel est bleu , Nicolas Clauss , Sodaplay ...
D’autres y développent des oeuvres d’un nouveau genre utilisant les langages propres du réseau : Jodi, Bluescreen, Jim Punk, Heath Bunting , Eugenio Tisselli...
adamproject, Tamara Laï pouvant aboutir à un véritable activisme utilisant le net comme une formidable caisse de résonance (exemple : RTM Mark, plateforme collaborative d’activisme en ligne et d’organisation d’actions militantes, ou Zapatista Tactical FloodNet, logiciel distribué de cybercontestation et d’attaque de serveur).
Certains projets en utilisent les ressources particulières : moteurs de recherche (Cornelia Sollfranck ou Grant Robinson, flux d’informations (Carnivore, inspiré d’un logiciel de surveillance utilisé par le FBI et utilisé par des artistes pour faire apparaître le trafic sur la toile de différentes et surprenantes manières).

Le Netart se caractérise également par un travail, une recherche portant sur le lien hypertexte : l'enjeu artistique repose sur la particularité d'écriture du web : le lien hypertexte ou hypermédia (lien sur un objet visuel ou sonore) vers une ressource engendrant une lecture non linéaire mais aléatoire des informations présentées, selon les choix de l'internaute...
"touffue" de données en évolution constante, confrontant les artistes et les web-designers à la nécessité de structurer et de présenter l’information selon des formes nouvelles. Citons They rule de Josh On, permettant de visualiser les collusions éventuelles entre les plus grandes compagnies américaines, ou encore A Net Art Idea Line de Martin Wattenberg, un index de recherche d’œuvres en ligne réalisé pour le Whitney Artport, le portail de net-art du Whitney Museum.

Nicolas Clauss

De l'art si je veux
Après s'être imprégnés pendant plusieurs mois d'œuvres marquantes du XXème siècle, de jeunes adolescents ont exprimé leurs impressions, filmé, interviewé, et surfé sur Internet, pour créer leur propres images, et réfléchir le monde de l'art contemporain qui pouvait leur paraître inaccessible. œuvre de cette joyeuse entreprise de démystification, de cette usine à rêves.


--> * Arman, Francis Bacon, Ben, Christian Boltanski, Maurizio Cattelan, Jake et Dinos Chapman, Marcel Duchamp, Eduard Munch et Daniel Spoerri.


Exposition "Bis repetita placent", -Rurart- (2005)
Module de découverte NETART

En savoir + sur l'exposition "BIS..."


collectif RSG :

Radical Software Group travaille depuis 2001 sur la représentation des flux d'informations du réseau internet...








Unsiteblanc,
est la base de donnée du travail de l’Atelier de Géographie Parallèle (AGP) sur des zones blanches cartographiques, un travail développé à partir d’un Livre blanc, récit de Philippe Vasset paru chez Fayard en août 2007.
Philippe Vasset a co-fondé l’AGP avec les plasticiens Xavier Courteix et Xavier Bismuth.

Unsiteblanc agrège toutes les tentatives de représentations de ce qui apparaît sur les points aveugles de la carte 2314 OT de l’Institut Géographique National.

Ces représentations peuvent prendre la forme de photographies, de récits, de vidéos ou bien d’esquisses réalisées en marchant sur une zone blanche avec un GPS puis en projetant la trace obtenue sur un support.







Village Planétaire
Au sud de la Lozère dans les grandes causses se situe le Méjean et Rieisse un hameau de quelques âmes dans lequel Valentine Letendre et Jean-Claude Pieri vous invitent pour une immersion totale.

"... Jour après jour, le portrait d'un mini-mondese dessine dans lequel les différences produisent une alchimie étonnante qui nourrit une micor-société mutante, témoin du monde contemporain"...






GUY KAYZER




Le jeu

" Le domaine du jeu (consoles, jeux en ligne ou en réseau), incontournable phénomène de société, est un terrain d’expérimentation prisé par des artistes numériques qui en détournent les formes et les codes. Citons le duo belgo-américain Michaël Samyn et Auriea Harvey avec Tale of the tales, plateforme multi-utilisateurs en ligne.
Plusieurs jeux rendant leur moteur accessible (par exemple Quake ou Unreal), permettent aux joueurs de personnaliser les scènes, d’ajouter des niveaux inédits, ou de recréer des projets originaux.

L’artiste américain Brody Condon utilise le jeu vidéo sous toutes ses formes. Il réalise des performances incluant des jeux vidéo originaux (Waco Ressurection), des performances en ligne à l’intérieur de parties en cours (Worship, <Elvis, 2005)".


Michaël Samyn et Auriea Harvey avec Tale of the tales, plateforme multi-utilisateurs:
- The endless Forest


Exposition Playtime -Rurart- (2007)

Martin Lechevalier :
Gageur (le simulateur d'existence),
Flirt 1.0 : est une vidéo interactive construite à partir d'extraits de films noirs américains des années quarante et cinquante, qui retrace les stéréotypes de la rencontre amoureuse.
En choisissant parmi une liste de verbes l'utilisateur/spectateur se voit présenté des séquences de quelques secondes proposant une situation conventionnelle (claque, baiser, rupture, coup de foudre…), à partir de ces dernières qu'il doit construire son propre récit amoureux.

En savoir + sur les travaux de Martin Le Chevalier



EZ3KIEL , CDROM Naphtaline : jeux musicaux
accédez à http://www.ez3kiel.com/
Trio de musiciens tourangeaux qui depuis 1999 développe un univers musical et graphique hors du commun.
CD , DVD et DVD ROM, NAPHTLINE est leur dernier opus multimédia...
[ extrait vidéo du DVDROM NAPHTALINE ] //

le site officiel du groupe EZ3KIEL: [ http://www.ez3kiel.com/ ]



Art & sciences

" La théorie de l’information de Claude Shannon a introduit le système binaire et le calcul en base 2, permettant de modéliser et d’interpréter la quasi-totalité de notre réalité à partir d’opérations sur les seuls chiffres 0 et 1. De fait, la proximité entre les mathématiques et l’informatique à établir de nouvelles passerelles entre les arts et les sciences, par le biais de logiciels, de concepts ou de recherches appliquées en physique, en chimie ou en biologie (nouveaux matériaux, phénomènes cinétiques, organismes vivants, clonage, intelligence artificielle, relation homme/machine ou technologie/nature...)

Pour l’intuition mathématique, citons les méthodes sérielles et combinatoires de Sol Lewitt (Incomplete open cubes), la musique stochastique de Iannis Xenakis (l’interface graphique UPIC) , et le projet Software Structures (Casey Reas, Jared Tarbell, Robert Hodgin et William Ngan). Proches de la physique, citons les installations de Olafur Eliasson, Carsten Nicolai ou Ann-Veronica Janssens.

Dans un domaine exploitant les bio-technologies (biotech), citons Eduardo Kac ou Natalie Jeremijenko."




Casey Reas, Jared Tarbell, Robert Hodgin et William Ngan
: Software Structures
Projet qui prend sa source dans les wall painting de Sol Lewitt :
Sol LeWitt, Wall Drawing #260, white crayon and black pencil on black wall, first installed at the San Francisco Museum of Modern Art in June 1975.










- Software structure :
LE PROJET /// LES TRAVAUX



Eduardo Kac
- Eduardo Kac, histoire naturelle de l'Enigme. exposition -Rurart- (2009) : oeuvres présentées : Genesis, Essay concerning human understanding, Kit transgénique (Cypher), Histoire naturelle de l'Enigme.

Genesis (1999) : http://www.ekac.org/geninfo2.html
...La tranformation d'un extrait de la Genèse en morse, le morse en code ADN implanté sur des bactéries provoque des mutations chez ces dernières. Puis l'ADN redevient morse et le morse une nouvelle phrase. Ce processus met en valeur l'hypothèse suivante : " la possibilité de transformation de notre héritage pour nous transformer nous même".
le 8eme jour (2001) : http://www.ekac.org/8thday.html
rapport homme/nature questionnement sur le clonage, un dialogue entre nature et culture.

site web : http://www.ekac.org


CHRISTA SOMMERER/ Laurent Mignonneau
Duo d'artistes (autrichienne et français), vivants au Japon
installation :
le spectateur est invité à interagir et à intégrer l'environnement de l'installation où des images conçues à la manière d'êtres svivants apparaissent évoluent, et se transforment...
- installation A-volve (1994-1997) :
Grâce à un écran tactile vous dessinez une créature avec laquelle vous pouvez jouer ... dans une piscine, durée de vie sans transformation 1 min, puis elle évolue au contact d'autres crétaures.



Plastik artsciences


Nouvelles images : le cinéma numérique

Le cinéma numérique est l'héritier de cette typologie tant d'un point de vue formel avec le développement des outils d'effets spéciaux que d'un point de vue conceptuel avec l'émergeance de nouvelles formes de narrations.


PIXELS - Patrick Jean (2010)

Depuis 1999, les artistes anglais Ruth Jarman et Joe Gerhardt au travers de leur collectif de création SEMICONDUCTOR réalisent des films qui révèlent notre monde physique en changement continuel : villes en mouvement, paysages changeants et systèmes chaotiques ; ils explorent ainsi le monde au-delà de l'expérience humaine, mettant en doute notre propre existence.
site web (anglais) : http://www.semiconductorfilms.com

// Ll'illustration d'observations de scientifiques étudiant les phénomènes magnétiques :



ARCADI-NEMO :
On ne peut pas évoquer les nouvelles images sans parler d'ARCADI et de son festival des nouvelles images : NEMO, le rendez-vous multimédia d'ARCADI.
Structure dont les missions pourraient se résumer ainsi : CONTRIBUER À L’OBSERVATION ET AU SOUTIEN DE L’INNOVATION CULTURELLE en accompagnant les projets et les équipes, dans des secteurs comme la dance, le multimédia, l'opéra le théâtre...
Le festival NEMO (10 ans en 2008), est un éclairage annuel sur ces nouvelles images et les formes artistiques qu'elles induisent.

En 2006 Rurart et ARCADI se sont associés pour délocaliser le festival Némo en Poitou-Charentes, Franche-Comté et Languedoc-Roussillon. Cet évèneemnt donna lieu à la production d'un DVD, sorte de Florilège du Festival NEMO 2004-2006.
Vous trouverez sur le site rurart.org/ Nemo des extraits et des fiches pédagogiques des 12 films alors sélectionnés. (Carlitopolis / THE CHILD...)

site web : http://www.arcadi.fr



Nicolas PROVOST

-> http://nicolasprovost.tk/

Nicolas Provost rend perprétuellement hommage, à travers ses propres films, aux maîtres tels que Kurozawa et Bergman.
Ainsi, Papillon d'amour et Pomme d'amour exprérimentent des modes de montage cinématographique qui font à la fois réfrérence aux oeuvres initiales "empruntées" tout en proposant un niveau de lecture supplémentaire.

"Ce qui m’intéresse, c’est de jouer avec les codes et la mémoire du cinéma (Kurosawa dans « Papillon d’amour » ou le cinréma hollywoodien dans « Gravity » ndlr) en me fondant sur un matériel pré-existant que j’ai moi-même créré" (cf poptronics, 7fev.2008)

Les films de Nicolas Provost, présent cette annrée au festival Second Nature, interrogent également la temporalitré de l'action, par le biais du montage, et s'amusent de la véracitré du fait filmré en explorant des codes narratifs du cinéma documentaire (projet Plot Point), " ... Ce que je veux, c’est toucher les gens, émotionnellement et intellectuellement, par ce questionnement du cinéma..." ses codes (exposition, montée progressive, climax et résolution), son histoire "...Au montage, je m’attache à suivre cette ligne émotionnelle, qui remonte aux tragrédies antiques..."(cf poptronics, 7fev.2008)




Papillon d'amour © Nicolas Provost (2006)



Pomme d'amour © Nicolas Provost (2006)



3 clips Mensomadaire © Nicolas Provost (2008)




POCKET FILMS
Organisé en Juin tous les ans le FESTIVAL POCKET FILM donne à voir par le biais de sa compétition une sélection "d'objets filmiques" réalisés avec les contraintes du téléphone portable : mouvements spécifiques, proximité des sujets... sont autant de figures imposées que l'on croise dans des films de fiction à la narration classique comme dans des travaux plus expérimentaux.

En 2010 à Niort a été crée le festival TAKAVOIR directement issu du premier, une sorte d'équivalent régional.

Il existe de nombreux festivals de Pocket films en europe et dans le monde.Tous on la particularité de donner à voir leur sélection sur leur site mais surtout d'organiser des workshops et ateliers en mettant à disposition des ressources permettant à chacun de s'initier à une pratique qui a pour vocation d'être prise en main par tout à chacun.
En voici quelques un : MOBILE FEST SAO PAULO (Brésil)/ Cine Pocket à Bruxelles (Belgique)/ Lommefilm (Danemark)

Lauréat festival TAKAVOIR
Amélie - BiG WolF from ALM ProD on Vimeo



SAMPLE VIDEOSONORE

L'essence même de l'objet numérique est la copie &agrve; l'infinie et le découpage sans perte de qualité. Elle permet une différenciation son et image accrue et accessible avec peu de moyens : ici : un capteur vidéo, un logiciel de montage vidéo cut et un capteur sonore.
La création se libère de la technique et une idée simple devient géniale.



Lieux&évènements ARTS NUMERIQUES

Volet multimédia du ministère de la culture, ce site propose un agenda des manifestations art numérique, de nombreuses ressources tant documentaires que pédagogiques : INCONTOURNABLE .

>>> Choisissez la période   >>




Décembre













MAKE ART
, organisé par GOTO10 à Poitiers en décembre

Festival de FLOSS et de Live coding : FLOSS = Free/Libre Open Source Software ...


Mars













TILT FESTIVAL
, organisé par Kawenga à Perpignan en mars

MUSIQUE, ARTS de la RUE, Vidjing et Nouveaux outils numériques


Avril

, est le rendez-vous multimédia de la socirétré ARCADI dont voici quelques-unes des missions "...mission de soutenir la création artistique, de favoriser la diffusion des œuvres et d’aider au développement d’actions artistiques dans les domaines de la chanson, de la danse, de l’opéra, du théâtre et du multimédia en Île-de-France...". L'enjeux principal et fédérateur de ce festival est de faire chaque année un état des lieux des nouvelles images dans la crréation contemporaine.
Date d’oragnisation : 15 premiers jours d’avril
: Paris & Issy les Moulineaux


Organisées généralement à la fin du mois d'avril à Laval, ces rencontres (11em édition en 2009), uniques en Europe, font un état des lieux des technologies faisant appel au virtuel.
Des journées professionnelles succèdent à l'ouverture au grand public qui découvre via de nombreux workshop et showroom toute l'rétendue des applications.


Juin


BAINSNUMERIQUES , Centre des Arts d'Enghien-les-Bains (proche Paris), début Juin

SPECTACLES-PERFORMANCES // INSTALLATIONS IMMERSIVES













À l’heure où le numérique permet à chacun de faire son cinéma, la 7ème édition du Festival des Nouveaux Cinémas a pour vocation de montrer l’effervescence créative d’un cinéma curieux et insolite.
Pendant 10 jours, dans 10 lieux différents, le Festival part à la rencontre de publics éclectiques et propose une programmation inventive et audacieuse de courts et longs métrages venus du monde entier.
Les projections seront ponctuées de rencontres-débats en présence des équipes des films et de personnalités du monde du cinéma.
Certaines soirées seront également accompagnées de concerts ou de cocktails.

NOUVEAUX CINEMAS , Paris-Ile de France, Juin






Septembre


Crée en 2000, le festival @rt Outsiders expose à chacune de ses éditions des propositions artistiques originales et DIGITALES, oú les questionnements abordés son au coeur de la création contemporaine.
Dates : Septembre... Octobre
: Paris



Concerts, installations numériques, netart, performances, soirées...
Dates : Septembre
: Nantes


N.A.M.E , le nord Art Musique Electronique Festival
concerts et Vid′jing, festival pour electrolovers ....
Dates : Septembre
: Lille, Maubeuge, Dunkerque



Tout sur tout sur tout, et encore le reste ...
Dates : Septembre
: Paris



"...Construire une programmation qui mixe les disciplines et propose un point de vue sur des expressions artistiques en constant renouvellement...Construire un récit de l´époque en temps réel, qui explore notamment les nouveaux modes de création artistique, les reformulations du rapport au spectacle et à l’émotion...Construire le décor de cet objet culturel qu’est l´Ososphère à partir de celui qui nous est offert par le site de La Laiterie, espace urbain singulier, ici interpellé pour être placé au coeur de l´événement..."
Dates : Septembre
: Strasbourg




Festival de l'intersociété des Arts électroniques, internationnale, situé aux Pays-Bas, et dont les missions principales sont de faciliter les pratiques les projets et les évènements interdisciplinaires mettant en jeu, les sciences, les arts, les nouvelles technologies et l'éducation. (plus de détails sur la société : http://www.isea-web.org)
Dates : Septembre
: Belfast et autres villes irlandaises
(Royaume-Uni et Irlande)




Le festival met en évidence les rapports entre art, technologie et société, Le prix Ars Electronica récompense également la "meilleure" création d'art numérique. Human Nature était le titre de l'édition 2009.
Dates : Septembre
: Linz (Autriche)





Onedotzero, LondresAdventures in Motion, audio-visual performances, events... rendez-vous incontournable de la création numérique au niveau planétaire. Un label DVD constamment enrichi, permet de suivre ce flux, flot? ininterrompu d'images et de pratiques qui fondent la création numérique contemporaine actuelle.
Dates : Septembre
: Londres (Royaume-Uni)





Art, Music and Technologie..., le festival s'intéresse aux changements, bouleversements, statu quo sociaux induits par notre société modelée et décrite par le numérique.
Dates : Septembre
: La Haye (Pays-Bas)






"...Les outils hypermédias sont avant tout des instruments de création et c'est dans ce domaine que s'élaborent les nouveaux produits et les nouvelles œuvres de l'univers du numérique. La conférence fait donc une large part aux problématiques de conception de produits et de création hypermédia..."
Dates : Septembre
: Saint-Denis (Paris)




"...Pogramme de recherche et d’expérimentation sociale et artistique sur le thème de la ville créative et durable, SmartCity explore les nouvelles formes d’interventions dans l’espace urbain : micro urbanisme, installations audiovisuelles et performances dans l’espace public, jeux urbains, architectures éphémères ou interactives, art mobile, nouvelles cultures urbaines…..."
Dates : Septembre
: Paris




"...Au-delà du simple fait technique, le numérique a ouvert des perspectives inédites pour les formes d'expressions artistiques, pour l'accessibilité aux œuvres et aux pratiques, pour les échanges d'informations et la communication. Un des aspects les plus visibles est la convergence des médiums (musique, image, mouvement, …) et parfois leur fusion dans des formes artistiques nouvelles......"
Dates : Septembre
: Nantes




OCTOBRE


Cultures Electroniques , Rennes , début Octobre

Performances et art sonore sont sur le devant de la scène et investissent la ville.





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-Rurart-
D150, lycée Poitiers-venours 86480 Rouillé
(t)05 49 43 62 59-(f)05 49 89 31 54-info@rurart.org
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