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Les 24 heures de l'ecm

une expérience

Cette manifestation en ligne que nous avons conduite, avec l'Association APTE, de 1999 à 2002 proposait aux participants des jeux - énigmes à résoudre, retouches d'images, cadavres exquis, créations sonores... - afin de stimuler la curiosité pour les outils de l'internet et du multimédia et d'explorer, à chaque nouvelle édition un territoire de la culture (le paysage, la bande dessinée, les arts plastiques...).
Durant l'opération : une équipe (Paulette et Popol...) était en relation avec les partipants pour répondre à toutes les questions via le courrier électronique ou le chat.

transformation d'image,  Rémi Lucas

 

les perspectives : une zone de jeux permanente sur le site !

création d'élève édition 2002 Nous travaillons actuellement à la nouvelle version du site de rurart qui va proposer une zone de jeux permanente, s'inspirant des 7 éditions 24 heures que nous avons réalisées...
Vous pouvez toujours découvrir et tester les anciennes éditions parmi les archives accessibles ci dessous.

 

 

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