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PainStation//////////Fur////
PainStation 2.5


2004, dispositif interactif
(c) ////////Fur////

Table de jeux de ping-pong numérique qui infligent aux deux joueurs des châtiments physiques.


Ce dispositif interactif réactualise le célèbre jeu de console Pong développé dans les années soixante-dix : une simple balle que les joueurs se renvoient à l’aide d’une raquette mue par un "pod". Seule différence avec ce jeu vidéo : une décharge électrique, un coup de fouet ou une brûlure sont infligés à la main gauche des deux joueurs à chaque balle perdue. Si l'un des joueurs enlève sa main, il perd.

Le titre de cette œuvre (littéralement console de la douleur) ainsi que son slogan "no pain no game" mettent en garde le visiteur de son utilisation. La PainStation interroge le degré d’implication du joueur dans le jeu en testant autant sa résistance physique que mentale. L'injonction de gagner n'a jamais été aussi importante que le but du jeu est de mieux supporter la douleur que son adversaire. Plus encore que le rôle du spectateur dans le dispositif, c'est le rapport du corps à la machine que les allemands du collectif Fur livrent à travers ce jeu sadomasochiste. La perversité de la PainStation réside dans la remise en question de la position de l'adversaire qui ne devient qu'un prolongement du jeu. Au-delà de la déresponsabilisation du joueur dont le corps est absent du processus du jeu vidéo, c'est la communication homme-machine que les artistes expérimentent.

Le caractère transgressif propre aux jeux vidéo est ici matérialisé puisque l'on peut se faire mal et faire mal à son adversaire. La douleur physique ressentie fait sortir le joueur de la virtualité du jeu puisque cette installation mobilise le corps, nous rappelant au réel. Ce jeu vidéo ne se limite plus au cadre circonscrit de l’écran, il déborde dans la "vraie vie", perturbant la perception de la réalité que peuvent en avoir les joueurs.

[Liens]
> Le site des artistes : www.fursr.com
> Le site Ludart.net //////////fur////

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